主流脚本编程语言大比拼,脚本语言

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VBA是脚本语言吗?

正好笔者有几篇关于这个主题的讨论,索性就再总结一下,希望给读者朋友们一个更客观的视角。一、什么是脚本语言学术界将『为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言』称之为脚本语言(Script languages)。其中编写和运行不能省,也省不掉,那就只能在编译和链接环节省。

但脚本最终也是由机器执行,所以总有一个源码到机器码的过程,所以编译还是有的,也省不掉的。所以说,产品没有链接环节的编程语言,就是学术意义上的脚本语言。二、有哪些常见的误解?很多人,习惯将解释机制的编程语言称之为脚本语言,其实是不准确的。解释机制,虽然普遍为脚本所采纳,但并非脚本独有。比如JAVA,它不仅有源码到字节码的虚拟机伪指令编译过程,更有打包过程。

比如C#/VB.NET,还有变态的二进制编译机制。更有甚者,按源码存在的形态,发挥作用的方式来确定是否为脚本,显然过于粗暴。比如,大家熟悉的VBA,网络上能够看得到的,几乎都认为这是一种脚本语言。三、为何VBA不算脚本语言?认为VBA是脚本的,大抵是因为它可以录制宏,而且也无法脱离Office环境,运行时不需要编译和链接。

初看,的确像那么回事。毕竟宏语言就是脚本语言的重要分支,既然VBA至少是宏语言,那VBA是脚本语言,没毛病啊。但事实上,VBA只是统一了Office的宏语言,也就是通过VBA的语法形式兼容原有宏功能,而Office真正的宏功能,依然被保留着,只是大家很少用了而已,相信用过的朋友是清楚的。VBA采用了解释机制,而且提供了强大的逐句解释功能,所以运行时不需要编译和链接,完全也是可以的。

但并不意味着,VBA就没有编译和链接功能,相反编译和链接是提升VBA性能中,最低门槛的方法。在早期的Office专业版中,微软官方提供了VBA的编译链接工具,不知道的朋友可关注BtOfficer相关文章,也可搜索相关主题。所以,VBA是拥有完整的编写、编译、链接和运行环节的传统独立开发工具。不能脱离Office环境的说法,就不攻自破了,不然VBA是如何授权给AutoCAD,WPS等一众软件商的呢?VBA不脱离Office环境,主要还是因为便捷。

大家都知道,Office从03之前的二进制格式,到现在的OpenXML格式,Office的VBA源码始终是以复合文档格式存储的。而复合文档中,比如Excel中包括工作簿/工作表/VBA工程加密,都仅仅是防止随意修改,因此Office自带的加密体系都很脆弱。很多人抱怨微软为何不弄个强加密,提升Office用户文件的安全性。

对于Office而言,容易的编辑环境,是便捷的重要组成形式,提供强加密只会破坏这种便捷性,更何况这对Office本身的安全性并无影响。VBA以源码形态存储,并最终使用逐行解释,就是在贯彻这一思想。VBA不脱离Office环境,其次是因为定制的某些特性,需要上下文环境。比如在VBA中可以在工作表模块中使用[a1]来代表A1单元格对象及其默认属性,但是其他使用Office对象接口的开发工具,就不能这么干。

VBA的代码执行可以实时反馈到Office的操作UI上面,使得VBA代码的编写、调试和运行之间关系更加紧凑直接,沉浸式体验非常好。这是脱离Office的开发工具,很难有的体会。VBA不脱离Office环境,以闭源著称的微软,真的不知道开源的好处么?VBA以源码形式存储,和可有可无的加密,其实就是变相构建自己的开源生态。

想想,为什么地球上有那么多围绕VBA的生意?即便VBA已经比很多人都要老,自媒体时代,还是有大量围绕VBA的话题?总之,VBA兼容宏功能,具有脚本语言的特征。同时,VBA可以通过编译链接成可执行文件,而脱离Office环境,是一款独立开发工具。但是,因为微软Office的产品定位,VBA又不得不回到源码存储,逐行解释执行的独有方式上来。

这便是VBA本来的样子!更多论述,详见:1、居然还有不少人认为VB/VBA是脚本语言,偏见害人啊!2、什么是脚本语言?为何VBA不算脚本语言?欢迎关注BtOfficer(收藏、点赞、关注 转发),更多精彩仍在继续哦(专栏文章将更系统,更全面,但需要阁下支持哦),有严肃的技术,也有轻松的唠嗑,更有便捷的工具,期待你的加入哦!。

请问想学写游戏脚本,是学易语言还是学按键精灵?

很多人都对游戏脚本感兴趣,但大部分只是想通过脚本帮助自己在游戏的时候玩的更加省劲,当然更多研究游戏的脚本的人或者工作室只是想通过脚本在游戏领域能够挣到钱,任何一款流行的游戏几乎背后都有强大的黑产在运动,在游戏的江湖里面有人气的地方就会存在利益关系,每次新的游戏盛行的背后总会有大量的辅助游戏工具出现,游戏辅助工具的强弱也代表着一款游戏受欢迎的程度。

自古以来优秀公司和游戏辅助工具制造者一直一以来就是在无处不在对抗着,为了应对游戏辅助工具的出现,游戏厂家也在不断提升反渗透的能力,最直接的办法是优秀不断在更新,让游戏辅助修改的成本也在不断的提升,这是防护游戏非常有效的方式,毕竟游戏辅助工具的开发也需要耗费精力,而且也需要背后资金的支撑,所以游戏公司会专门部门负责游戏被外挂所控制,所以游戏不断的更新场景的内容特别是一些关键场景的坐标以及行为都是有效的对抗外挂方式,每次让外挂的制作成本变大是游戏制作者也必须要做的事情,游戏的外挂和辅助是打不尽的,有人的地方就存在江湖就存在利益关系。

中国的好不容易弄出了一个脚本编程语言,易语言现在几乎已经成为黑产的专供的编程脚本语言了,几乎所有的游戏外挂都能和易语言建立关联,就连基本的按键精灵底层也是用易语言来完成的,所以学习游戏脚本易语言几乎已经是绕不开的编程脚本了,国家已经明确立法游戏外挂和辅助属于违法的行为,所以很多工作室也是在用打一枪换一个地方的方式,尽量避免在同一个地方做手脚。

有些游戏工作室为了规避法律上的风险只是提供外挂的类库,具体操作的时候由另外一帮水准不是很高,但是直接面对法律红线的制作者来完成,其实本质上还是一帮有实力的人工作室来完成的,由于国家在法律上已经出台相关的措施,现在的游戏外挂和辅助方式已经收敛了许多,有些对于不影响整体游戏运营和营收的外挂,游戏公司也是采取睁一只眼闭一只眼的方式,毕竟给玩家点空间也是游戏公司的一种策略,毕竟纯正官方玩法也不利于吸引游戏玩家。

现在的游戏玩家已经不满足于正常的游戏模式,现在的游戏模式已经不是单纯的升级打怪这么简单的事情,还需要玩组合的方式,再升级点就是形成战队的模式,如果通过辅助加点乐子也是一种不错的模式,对于游戏外挂和辅助挣大钱的时代已经过去了,现在就是玩玩挣点小钱还是可以的,毕竟时代的在转化游戏本身的防护能力也在提升,所以游戏脚本就是当作兴趣玩玩就可以了,不需要想太多了,希望能帮到你。

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