PC用PS4手柄驱动,ds4手柄

PC用PS4手柄驱动,ds4手柄

虽然之后xbox手柄也有针对亚洲玩家的小手柄版本,xbox手柄是要比ps4手柄大一些。早期手柄结构简单,耐用不难,现代手柄这么精密,就很麻烦了。微软精英是出了名的容易坏,XBOX比起NS手柄来简直算得上完美了,NS手柄的问题到现在都没有解决,原因应该是NS手柄设计得太小了,只好牺牲可靠性。

游戏手柄为什么贵?

一个是现代手柄太过复杂。这波风潮是索尼带起来的,N64手柄虽然有了革命性的摇杆,但本身并不复杂,而索尼参考它做出来的DS手柄,已经与现代手柄没有太大区别了,DS2的按键甚至比现在的更加高级。索尼的创造使得游戏机的适应类型大幅扩展,FPS的主要平台直接从PC换成了游戏机,代价是手柄再也无法简化了。第二个因素,则是第一条的成功导致的负面效果。

厂家喜欢在手柄里加入一些超前的功能,比如索尼PS4手柄上有陀螺仪,触摸板,感应灯……这么大一个触摸板99.9%的时间都只扮演按键的作用,你说这是不是错误决策?然而DS手柄恰恰就是在根本没有用途的时候强行加入了右摇杆和振动,改变了游戏业的形态,凭什么说现在这些设计未来就没用呢——每次拿出这个理由,反对者就都哑火了。

索尼加入这么多功能后,微软又在精致上动了脑筋,加入更多电机提供细腻振动,优化造型提升手感,不管1亿美元研制费有没有用,反正人家诚意到了,用户就要多花钱支持。手柄还必须耐用,手柄按键是照着比机械键盘更耐用来设计的,游戏机的用户很大一部分是小孩,需要考虑踩、砸、咬,其他设备没法比。早期手柄结构简单,耐用不难,现代手柄这么精密,就很麻烦了。

这也是为什么越新的手柄故障率越高。微软精英是出了名的容易坏,然而XBOX比起NS手柄来简直算得上完美了,NS手柄的问题到现在都没有解决,原因应该是NS手柄设计得太小了,只好牺牲可靠性。关于原厂溢价,我觉得不明显。是不是溢价是能看出来的,比如卡带机的手柄,第三方手柄质量和性能明显比原装的好,价格也不高,而现在第三方手柄的质量和性能明显不如原装,价格也没便宜多少。

用习惯Xbox手柄的人,会不会很难适应ps4的手柄呢?二者使用体验有何不同?

刚开始肯定会不适应的,最主要的区别有三点1.大小欧美人手比较大,所以设计手柄时就比较大,而亚洲人手比较小,设计手柄时也偏小。虽然之后xbox手柄也有针对亚洲玩家的小手柄版本,但是xbox手柄还是要比ps4手柄大一些。2.布局最难适应的,也是玩家吐槽最多的就是摇杆位置。xbox的左摇杆与ps4的左摇杆位置是相反的。

也就是ps4的十字键与左摇杆对调后就是xbox的布局。xbox出现的时候已经开始进入3D游戏了,3D游戏自然是以3D空间运动为主,那么摇杆是最常用的。但是PS出现的比较早,那时候还是以2D游戏为主,因此十字键是主要的(PS1初版手柄是没有摇杆的)。所以握着xbox和ps4时候,左手拇指的位置是不同的,就目前来说,xbox的手柄布局是比较舒服的,突然换成ps4手柄肯定拇指不习惯。

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